Рефераты. Macromedia Flash MX

Є ще один вельми зручний спосіб організувати своє робоче місце: призначені для користувача розкладки панелей. Двома словами це можна пояснити таким чином. Ви відкриваєте потрібні вам в даний момент панелі, розташовуєте на екрані так, як вам зручно, і зберігаєте їх розташування в настройках Flash. Після цього ви можете закрити їх зовсім або перемістити на інші місця. Але щоб повернутися до колишнього стану, вам досить буде вибрати збережену раніше розкладку, і всі панелі вишикуються на екрані так, як вони були збудовані при збереженні вибраної розкладки. Таких збережених розкладок може бути скільки завгодно.

Щоб зберегти розкладку панелей, виберіть пункт Save Panel Layout. На екрані з'явиться діалогове вікно Save Panel Layout (мал. 1.12). Введіть в поле введення Name ім'я розкладки, що зберігається, і натисніть кнопку ОК. Якщо ви передумали зберігати розкладку, натисніть кнопку Cancel.

Вікно документа Flash показане на мал. 1.13. Розглянемо його докладніше.

Як бачите, вікно документа Flash розділене на дві нерівні частини. Розділені вони тонкою сірою лінією, яку ви можете перетягувати мишею, міняючи розміри цих частин. Нижче за цю сіру лінію, практично зливаючись з нею, знаходиться також невелика панель з кнопками, яку неможливо приховати.

Ця панель належить вікну документа, а не головному вікну програми. Тепер звернемо увагу на нижню, велику частину вікна. У ній на сірому вікні знаходиться білий прямокутник, обмежений тонкими чорними иниями.

Невелике зображення, намальоване нами для прикладу, знаходиться якраз усередині цього прямокутника. Цей прямокутник схематично представляє наш малюнок, і розміри його співпадають з розмірами цього зображення, заданого при його створенні.

Те, що не входить в межі цього прямокутника, не потрапляє в наше зображення і відкидається Flash при збереженні у форматі Shockwave/Flash. Назвемо цей прямокутник робочим листом або просто листом, а всю сіру область, де малюється графіка, - робочою областю.

Як ви вже зрозуміли, зображення малюється в робочій області. При цьому все, що не попадає на робочий лист (тобто, знаходиться на тому, що оточує його сірому полі), не увійде до остаточного зображення, збереженого у файлі Shockwave/Flash. Проте у файлі документа Flash зберігається все: і що потрапляє на робочий лист, і що знаходиться на сірому полі. Цим можна користуватися, розміщуючи деякі частини зображення на сірому полі і перетягуючи їх на лист, коли в них з'явиться потреба.

Розділ 2 Типові функції Flash

Розібравшись з призначеним для користувача інтерфейсом Flash і можливостями, що надаються ним, візьмемося до роботи з файлами. У цьому розділі ми розповімо про файлові операції Flash, точніше, про їх особливості в порівнянні з іншими Windows-приложениями, що створюють файли документів.Коли ви набираєте текст в коханому Microsoft Word, ви зберігаєте його на жорсткому диску у вигляді файлу. Файл - це масив інформації, що записаний на дисковому пристрої і має унікальне ім'я, по якому його можна однозначно розпізнати. Окрім імені, файл має також набір атрибутів: ознака "тільки для читання", дати створення і останньої зміни, коментар і тому подібне Але, як правило, пізнається файл по імені. Документи Microsoft Word зберігаються у файлах. Документи Macromedia Flash також зберігаються у файлах, як і готові до розповсюдження зображення формату Shockwave/Flash. Сама програма Flash зберігається у вигляді величезного багатомегабайтного файлу. А вже скільки файлів займає інтерактивне керівництво по Flash - страшно представити! Додаток, що створює які-небудь документи, повинен зберігати їх у файлах. А для цього воно повинне підтримувати так звані файлові операції: створення, відкриття, закриття, збереження, збереження під іншим ім'ям. Таким чином, файлові операції відносяться до типових операцій, які повинні підтримуватися всіма подібними програмами. Також до типових операцій відносяться друк документа і попередній перегляд його перед друком. У додатках, написаних для Windows, виконання типових операцій стандартизоване. Windows надає стандартні діалогові вікна відкриття, збереження файлів, друку і настройки принтера. (Виняток становлять хіба тільки учнівські і зовсім вже хитромудрі програми.) Звичайні діалогові вікна вам, звичайно, знайомі, тому ми їх не описуватимемо. Зосередимося тільки на особливостях, властивих саме Flash.

Перш, ніж почати працювати з документом, його потрібно створити. Давайте ж з'ясуємо, як створити новий документ (точніше, новий файл документа) в середовищі Flash.

Створити сам документ дуже просто. Для цього виберіть в меню File пункт New або натисніть комбінацію клавіш <Ctrl>+<N>. Усередині вікна програми Flash відкриється нове вікно документа з порожнім робочим листом і порожньою тимчасовою лінією. На цьому етапі ніяких нових діалогових вікон, що запрошують додаткову інформацію, на екрані не з'являється.

Власне, коли ви запускаєте програму Flash клацанням по її ярлику на Робочому столі, в меню Start (Пуск) або на самому виконуваному файлі, новий документ створюється автоматично відразу після її запуску. Удаватися до пункту New меню File вам потрібно тільки тоді, коли ви хочете створити ще один новий документ в процесі роботи з програмою.

Збереження документа у файлі виконується після вибору пункту Save меню File або натиснення комбінації клавіш <Ctrl>+<S>. Якщо збереження виконується перший раз, тобто документ ще не був збережений у файлі, то на екрані з'явиться стандартне діалогове вікно збереження файлу Windows, де ви повинні будете задати ім'я файлу. Згодом Flash просто зберігатиме документ, не питаючи імені файлу.

Flash MX також надає вам можливість зберегти документ у форматі Flash 5 (попередній версії Flash). Для цього просто виберіть в списку типів файлу стандартного діалогового вікна збереження пункт Flash 5 Document.

Якщо вам потрібно пересохранить документ в іншому файлі під іншим ім'ям, виберіть пункт Save As в меню File або натисніть комбінацію клавіш <Ctrl>+<Shift>+<S>. На екрані з'явиться стандартне діалогове вікно збереження файлу Windows, де ви повинні будете задати ім'я нового файлу.

Якщо ви після безлічі змін хочете завантажити останню версію документа, виберіть пункт Revert в меню File. Врахуйте тільки, що цей пункт недоступний, якщо ви жодного разу не зберегли поточний документ або жодного разу не змінювали його після завантаження.

Щоб закрити відкритий файл, активізуйте вікно документа, в якому він відкритий, і виберіть пункт Close меню File або натисніть комбінацію клавіш <Ctrl>+<W>. Хоча найпростіше буде закрити це вікно (мається на увазі вікно документа, а не вікно програми).

Крім того, Flash надає можливість відправки відкритого в його середовищі документа по електронній пошті. Для цього виберіть пункт Send в меню File. На екрані з'явиться вікно програми поштового клієнта, встановленого в системі як клієнт за умовчанням. У цьому вікні буде сформовано готовий лист з вкладеним в нього файлом, що містить документ, що відправляється. Вам залишиться тільки вписати адресу, тему і, можливо, текст листа і запустити відправку пошти.

Друк

Друк документів, створених в середовищі Flash, декілька відрізняється від друку документів в інших програмах. Зараз ми розглянемо ці відмінності. І заразом перерахуємо всі операції, пов'язані з друком документів.

Власне друк документа Flash здійснюється звичайним для Windows-приложения способом. Ви вибираєте пункт Print в меню File або натискаєте комбінацію клавіш <Ctrl>+<P>. Після цього на екрані з'являється стандартне діалогове вікно друку Windows, в якому ви можете вибрати принтер, задати кількість копій і вибрати сторінки, які повинні бути надруковані. Flash для друку використовує стандартне вікно без всяких змін.

Як і багато "Windows-приложения", що працюють з документами, Rash надає можливість перегляду документа в тому вигляді, в якому він буде роздрукований. Для цього виберіть пункт Print Preview в меню File. На екрані з'явиться вікно попереднього перегляду, де буде показаний документ.

У верхній частині цього вікна знаходиться набір кнопок, за допомогою яких над показаним в нім документом виконуються різні маніпуляції. Всього цих кнопок сім:

Print - запуск друк документа;

Next Page - перехід на наступну сторінку, якщо вона є;

Prev Page - перехід на попередню сторінку багатосторінкового документа, якщо вона є;

One Page або Two Page - одна і та ж кнопка, перемикальна режими відображення однієї або двох сторінок документа одночасно;

Zoom In - збільшення зображення;

Zoom Out - зменшення зображення;

Про Close - закриття вікна попереднього перегляду.

Знову ж таки, як і багато програм, що передбачають друк своїх документів, Flash надає можливість задати параметри друку. Ці параметри включають завдання розміру

паперу, відступів, масштабу і центрування зображення. Щоб дістати доступ до цих настройок, виберіть пункт Page Setup в меню File. На екрані з'явиться діалогове вікно Page Setup (мал. 2.6).

Інтерактивна довідка Flash

Для виклику інтерактивної довідки вам потрібно просто натиснути клавішу <F1> або вибрати пункт Using Flash в меню Help. Після цього на екрані з'явиться вікно вбудованої довідкової системи, показане на мал. 2.8. Як бачите, довідкова система Flash використовує для роботи Web-обозреватель, встановлений в системі за умовчанням.

У лівій частині вікна довідки розташований деревовидний список статей. Ви можете клацнути мишею по назві статті, щоб проглянути її зміст, розвернути або скрутити гілку "дерева" статей. Зміст вибраної статті відображається справа. Ви можете шукати визначення різних термінів, що зустрілися в керівництві. Виконується такий пошук наступним чином. Над списком тим знаходиться меню з трьох пунктів. Пункт Contents виводить власне список тим. Пункт Index відображає набір букв алфавіту (латинського, природно). Виберіть потрібну букву, і на екрані з'явиться список термінів, що починаються на цю букву. Вам залишиться тільки клацнути потрібний термін, щоб проглянути його роз'яснення.

Розділ 3 Настройка Flash

Розробники практично кожного програмного продукту прагнуть зробити своє дітище популярним, розповсюдити його на максимальну кількість користувачів. Будь-який програміст, навіть якщо він написав всього одну примитивнейшую безкоштовну утиліту, в своїх найсолодших снах бачить себе королем програмного забезпечення, а своє дітище - встановленим на кожному комп'ютері миру. І це нормально. Пихатість властива людській природі так само, як і цікавість.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12



2012 © Все права защищены
При использовании материалов активная ссылка на источник обязательна.