Рефераты. Використання OpenGL. Моделювання вогню

particle[loop].zi+=particle[loop].zg;

particle[loop].life-=particle[loop].fade;// Скорочення терміну життя часток

if (particle[loop].life<0.0f)// Якщо частка перегорає

{

particle[loop].life=1.0f;// Дати нове життя

particle[loop].fade=float(rand()%100)/1000.0f+0.01f; // Випадкове значення

particle[loop].y=BOTTOM;

coin=rand();

if (coin<(RAND_MAX/8)) particle[loop].x=float(rand())/(RAND_MAX)-2.0f;

else

if (coin<(RAND_MAX/4)) particle[loop].x=float(rand())/(RAND_MAX)+1.0f;

else particle[loop].x=2*float(rand())/(RAND_MAX)-1.0f;

coin=rand();

if (coin<(RAND_MAX/8)) particle[loop].z=float(rand())/(RAND_MAX)-2.0f;

else

if (coin<(RAND_MAX/4)) particle[loop].z=float(rand())/(RAND_MAX)+1.0f;

else particle[loop].z=2*float(rand())/(RAND_MAX)-1.0f;

particle[loop].xi=xspeed+float((rand()%60)-32.0f);

particle[loop].yi=yspeed+float((rand()%700)-200.0f);

particle[loop].zi=float((rand()%60)-30.0f);

col=rand()*(MAX_COLORS+1)/RAND_MAX;

if (col>3) col=0;

particle[loop].r=colors[col][0];// Вибір червоного кольору

particle[loop].g=colors[col][1];// Вибір зеленого кольору

particle[loop].b=colors[col][2];// Вибір синього кольору

}

if (keys[VK_NUMPAD8] && (particle[loop].yg<1.5f)) particle[loop].yg+=0.01f;

if (keys[VK_NUMPAD2] && (particle[loop].yg>-1.5f)) particle[loop].yg-=0.01f;

if (keys[VK_NUMPAD6] && (particle[loop].xg<1.5f)) particle[loop].xg+=0.01f;

if (keys[VK_NUMPAD4] && (particle[loop].xg>-1.5f)) particle[loop].xg-=0.01f;

}

}

return TRUE;

}

GLvoid KillGLWindow(GLvoid)

{

if (fullscreen)

{

ChangeDisplaySettings(NULL,0);

ShowCursor(TRUE);// Відображення курсора

}

if (hRC)

{

if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) MB_ICONINFORMATION);

if (!wglDeleteContext(hRC))

MB_ICONINFORMATION);

hRC=NULL;

}

if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))

MB_ICONINFORMATION);

if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))// Ми млжемо знищити вікно?

MB_ICONINFORMATION);

if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance))// Ми можемо не зареєструвати клас

hInstance=NULL;// Set hInstance To NULL

}

/*Наступний код створює вікно OpenGL:

*title- заголовок вікна

* width- довжина вікна

*height- висота вікна

*bits- кількість бітів для відображення кольору (8/16/24/32)

*fullscreenflag- використання повноекранного режиму*/

BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)

{

GLuintPixelFormat;// Уртимання результату після пошуку відповідності

WNDCLASSwc;// Клас структури вікна

DWORDdwExStyle;// Розширений Стиль вікна

DWORDdwStyle;// Стиль вікна

RECTWindowRect;

WindowRect.left=(long)0;

WindowRect.right=(long)width;

WindowRect.top=(long)0;

WindowRect.bottom=(long)height;

fullscreen=fullscreenflag;// Повноекранний режим

hInstance= GetModuleHandle(NULL);

wc.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Перемалювання вікна

wc.lpfnWndProc= (WNDPROC) WndProc;

wc.cbClsExtra= 0;// Жодних додаткових вікон

wc.cbWndExtra= 0;// Жодних додаткових вікон

wc.hInstance= hInstance;// Встановтти зразок

wc.hIcon= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Завантаження стандартного значка

wc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Завантаження координит курсора

wc.hbrBackground= NULL;wc.lpszMenuName= NULL;wc.lpszClassName= "OpenGL";// Вказання ім'я класу

if (!RegisterClass(&wc))// Зареєструвати клас вікна

if (fullscreen)

{

DEVMODE dmScreenSettings;// Режим пристрою

memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));// Перевірка очищення пам'яті

dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);

dmScreenSettings.dmPelsWidth= width;// Довжина вікна

dmScreenSettings.dmPelsHeight= height;// Висота вікна

dmScreenSettings.dmBitsPerPel= bits;// Кількість бітів

dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)

{

// При збої

if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)

{

fullscreen=FALSE;// Присвоїти повноекранному режиму значення = FALSE

}

else

return FALSE;

}

}

if (fullscreen)

{

dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;dwStyle=WS_POPUP;ShowCursor(FALSE);}

else

dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW

AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);

// Створення вікна

if (!(hWnd=CreateWindowEx(dwExStyle,"OpenGL",// Ім'я класу

title,// Заголовок вікна

dwStyle |// Певний стиль вікна

WS_CLIPSIBLINGS |// Необхідний стиль вікна

WS_CLIPCHILDREN,// Необхідний стиль вікна

0, 0,// Позиція вікна

WindowRect.right-WindowRect.left,// Розрахунок довжини

WindowRect.bottom-WindowRect.top,// Розрахунок висоти

NULL,

NULL,// Без меню

hInstance,// Зразок

NULL)))// Не передавати нічого для WM_CREATE

staticPIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

;

if (!(hDC=GetDC(hWnd)))

MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK

if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))

if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))

MB_ICONEXCLAMATION);

if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))

ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);// Показ вікна

SetForegroundWindow(hWnd);

SetFocus(hWnd);

ReSizeGLScene(width, height);

if (!InitGL())// Ініціалізація вікна

return FALSE;

return TRUE;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWNDhWnd,// обробка вікна

UINTuMsg, // Повідлмлення вікна

WPARAMwParam,LPARAMlParam){

switch (uMsg)// Перевірка повідомлень

{

case WM_ACTIVATE:// Спостерігати за повідомленнями

{

if (!HIWORD(wParam))

{

active=TRUE;// Програма активна

}

else// Або

{

active=FALSE;// Програма більше не активна

}

return 0;// Повернення до циклу повідомлень

}

case WM_SYSCOMMAND:// Перевірка системних команд

{

switch (wParam)// Перевірка системних викликів

{

case SC_SCREENSAVE:

case SC_MONITORPOWER:

return 0;

}

break;// Вихід

}

case WM_CLOSE:// Чи отримали повідомлення?

{

PostQuitMessage(0);// Відправити повідомлення

return 0;

}

case WM_KEYDOWN: // Чи натиснена клавіша?

{

keys[wParam] = TRUE;

return 0;

}

case WM_KEYUP:// Чи клавіша відпущена?

{

keys[wParam] = FALSE;

return 0;

}

case WM_SIZE:// Зміна розміра вікна OpenGL

{

ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); // LoWord=Width, HiWord=Height

return 0;

}

}

return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCEhInstance, // Зразок

HINSTANCEhPrevInstance,// Попередній Instance

LPSTRlpCmdLine, // Командний рядок Parameters

intnCmdShow) // Вікно стану

{

MSGmsg;// Структури повідомлень вікна

BOOLdone=FALSE;// Вихід з циклу

// Створення вікна OpenGL

if (!CreateGLWindow("Fire Simulation Based On Particles",640,480,16,fullscreen))

{

return 0;// Вихід, якщо вікно не вдалося створити

}

while(!done)// Цикл працює поки=FALSE

{

if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))//

{

if (msg.message==WM_QUIT) // Чи є нові повідомлення?

{

done=TRUE;

}

else

{

TranslateMessage(&msg);// Перекласти повідомлення

DispatchMessage(&msg);// Відіслати повідомлення

}

}

else// Немає повідомлень

{

// Малювання сцени DrawGLScene()

if ((active && !DrawGLScene()) || keys[VK_ESCAPE]){

done=TRUE;// ESC для виходу

}

else

{

SwapBuffers(hDC);// Зміна буфера

if (keys[VK_ADD] && (slowdown>0.0f)) slowdown-=0.1f;// Швидкість руху часток вверх

if (keys[VK_SUBTRACT] && (slowdown<50.0f)) slowdown+=0.1f;// Швидкість руху часток вниз

if (keys[VK_PRIOR])zoom+=0.1f;// Приближення

if (keys[VK_NEXT])zoom-=0.1f;// Віддалення

if (keys[VK_UP] && (yspeed<2000)) yspeed+=1.0f;

if (keys[VK_DOWN] && (yspeed>-2000)) yspeed-=1.0f;

if (keys[VK_RIGHT] && (xspeed<2000)) xspeed+=1.0f;

if (keys[VK_LEFT] && (xspeed>-2000)) xspeed-=1.0f;

delay++; // Збільшити кольри

if (keys[VK_F1])// Якщо натиснено F1?

{

keys[VK_F1]=FALSE;

KillGLWindow();// Знащити поточне вікно

fullscreen=!fullscreen;// Відновлення вікна

if (!CreateGLWindow("Fire Simulation Based On Particles",1024,768,16,fullscreen))

{

return 0;// Quit If Window Was Not Created

}

}

}

}

}

// Вимикання

KillGLWindow();// Знищення вікна

return (msg.wParam);// Вихід з програми

}

Таким чином, ґрунтуючись на нескладній моделі поведінки вогню, мені вдалося ефективно реалізувати реалістичну імітацію оптичних процесів що виникають при горінні в повітряній атмосфері.

ВИСНОВКИ

В процесі написання курсової роботи була розглянута графічна бібліотека OpenGL з метою використання її в комп'ютерному моделюванні. Був розглянутий синтаксис команд та програмний код команд, а також бібліотеки, що відносяться до OpenGL.

Основним завданням цієї курсової роботи було максимально реалістично змоделювання горіння вогню.

Для вирішення завдання була написана програма на мові С з використанням технології OpenGL. Вона реалізує поставлене завдання на основі системи часток. Це найбільш простий і ефективний підхід, що показує непоганий результат і високу продуктивність, не накладаючи високі вимоги на відеоадаптер.

ЛІТЕРАТУРА

Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводний курс на базе OpenGL / Э. Эйнджел. 2001. - 590 с.

Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. Серия '' Мастер''. - СПб.: BHV-Санкт-Петербург. 2000. - 256 с.

Майер Р. В. Компьютерное моделирование физических явлений / Р. В. Майер. - Глазов: ГГПИ, 2009. - 111 с.

Мейсон Ву. OpenGL. Официальное руководство программиста / Ву Мейсон, Нейдер Д., Девис Т., Шрайнер Д. 2002. - 592 с.

Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики / Д. Роджерс. М.: Мир. 1989. - 512 с.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6



2012 © Все права защищены
При использовании материалов активная ссылка на источник обязательна.