Рефераты. Побудова динамічної графіки

const

TopOn = True; 

TopOff = False;

При викреслюванні використовується поточний стиль ліній (SetLineStyle) і поточний колір (SetColor). Передня грань заливається поточним стилем заповнення (SetFillStyle).

Процедура звичайно застосовується при побудові стовпчикових діаграм. Слід врахувати, що паралелепіпед «прозорий», тобто за його незакрашеними гранями можуть бути видні інші елементи зображення.

Процедура Fill Poly.

Обводить лінією і закрашує замкнутий багатокутник.

Заголовок:

Procedure FillPoly(N: Word; var Coords);

Тут N - кількість вершин замкнутого багатокутника; Coords - змінна типа PointType, що містить координати вершин.

Координати вершин задаються парою значень типа Integer: перше визначає горизонтальну, друге - вертикальну координати. Для них можна використовувати наступний певний в модулі тип:

type

PointType = record

х, у : Integer 

end;

Стиль і колір лінії контура задаються процедурами SetLineStyle і SetColor, тип і колір заливки - процедурою SetFillStyle.

Процедура FillEllipse.

Обводить лінією і заповнює еліпс.

Заголовок:

Procedure FillEllipse(X,Y,RX,RY: Integer);

Тут X, У - координати центру; RX, RY- горизонтальний і вертикальний радіуси еліпса в пікселях.

Еліпс обводиться лінією, заданою процедурами SetLineStyle і SetColor, і заповнюється з використанням параметрів, встановлених процедурою SetFillStyle.

Процедура Sector.

Викреслює і заповнює еліпсний сектор.

Заголовок:

Procedure Sector(X,Y: Integer; BegA,EndA,RX,RY: Word);

Тут BegA, EndA - відповідно початковий і кінцевий кути еліпсного сектора. Решта параметрів обігу аналогічна параметрам процедури FillEllipse.

Процедура PieSlice.

Викреслює і заповнює сектор кола.

Заголовок: 

Procedure PieSlice(X,Y: Integer; BegA,EndA,R: Word);

На відміну від процедури Sector, указується лише один горизонтальний радіус R, решта параметрів аналогічна параметрам процедури Sector.

· Збереження і видача зображень

Функція ImageSize.

Повертає розмір пам'яті в байтах, необхідний для розміщення прямокутного фрагмента зображення.

Заголовок:

Function ImageSize(X1,Y1,X2,Y2: Integer): Word;

Тут X1... Y2 - координати лівого верхнього (X1, Y1) і правого нижнього (Х2, Y2) кутів фрагмента зображення.

Процедура Getlmage.

Поміщає в пам'ять копію прямокутного фрагмента зображення.

Заголовок:

Procedure Getlmage(X1,Y1,X2,Y2: Integer; var Buf)

Тут X1...Y2 - координати кутів фрагмента зображення; Buf - змінна або ділянка купи, куди буде поміщена копія відеопам'яті з фрагментом зображення.

Розмір Buf повинен бути не менше значення, що повертається функцією ImageSize з тими ж координатами X1....Y2.

Процедура Put Image.

Виводить в задане місце екрану копію фрагмента зображення, раніше поміщену в пам'ять процедурою Getlmage.

Заголовок:

Procedure Putlmage(X,Y: Integer; var Buf; Mode: Word);

Тут X,Y- координати лівого верхнього кута того місця на екрані, куди буде скопійований фрагмент зображення; Buf - змінна або ділянка купи, звідки береться зображення; Mode - спосіб копіювання.

Як бачимо, координати правого нижнього кута не указуються, оскільки вони повністю визначаються розмірами копії зображення, що знов виводиться на екран. Координати лівого верхнього кута можуть бути якими завгодно, тільки щоб копія, що виводиться, уміщалася в межах екрану (якщо копія не може розміститися на екрані, вона не виводиться і екран залишається без змін).

Параметр Mode визначає спосіб взаємодії знов розміщуваної копії із зображенням, що вже є на екрані. Взаємодія здійснюється шляхом вживання кодованих цим параметром логічних операцій до кожного біта копії і зображення. Для вказівки вживаної логічної операції можна використовувати одну з наступних заздалегідь визначених констант:

const

NormalPut= 0;{Заміна існуючого зображення на копію}

XorPut = 1;{Виняткове АБО}

OrPut = 2;{Об'єднувальне АБО}

AndPut = 3;{Логічне І} 

NotPut = 4;{Інверсія зображення}

Найбільш часто використовуються операції NormalPut, XORPut і NotPut. Перша з них просто стирає частину екрану і на це місце поміщає копію з пам'яті в тому вигляді, як вона там зберігається. Операція NotPut робить те ж саме, але копія виводиться в інверсному вигляді. Для монохромного режиму це означає заміну пікселів, що світяться, на темні і навпаки. В кольоровому режимі операція NotPut застосовується до коду кольору кожного пікселя. Наприклад, для White (код 15 або в двійковому вигляді 1111) ця операція дасть код 0000 = 0 = Black, для Red = 4 = 0100 одержимо 1011 = 11 = LightCyan і т.д. Операція XORPut, застосована до того ж місця екрану, звідки була одержана копія, зітре цю частину екрану. Якщо операцію застосувати двічі до однієї і тієї ж ділянки, вид зображення на екрані не зміниться. У такий спосіб можна досить просто переміщати зображення по екрану, створюючи ілюзію руху.  

· Виведення тексту

Описувані нижче стандартні процедури і функції підтримують виведення текстових повідомлень в графічному режимі. Це не одне і те ж, що використовування процедур Write або WriteLn. Річ у тому, що спеціально для графічного режиму розроблені процедури, що забезпечують виведення повідомлень різними шрифтами в горизонтальному або вертикальному напрямі, із зміною розмірів і т.д. Проте в стандартних шрифтах, розроблених для цих цілей фірмою Borland, відсутня кирилиця, що виключає виведення російськомовних повідомлень.

З другого боку, процедури Write і WriteLn після завантаження в пам'ять другої половини таблиці знакогенератора (а ця операція легко реалізується в адаптерах EGA і VGA) здатні виводити повідомлення з використанням національного алфавіту, але не володіють могутніми можливостями спеціальних процедур.

Нижче описуються стандартні засоби модуля Graph для виведення тексту.

Процедура OutText.

Виводить текстовий рядок, починаючи з поточним положенням покажчика. Заголовок:

Procedure OutText(Txt: String);

Тут Txt - рядок, що виводиться.

При горизонтальному напрямі висновку покажчик зміщується в кінець виведеного тексту, при вертикальному - не міняє свого положення. Рядок виводиться відповідно до встановленого стилю і вирівнювання. Якщо текст виходить за межі екрану, то при використовуванні штрихових шрифтів він відсікається, а у разі стандартного шрифту не виводиться.

Процедура OutTextXY.

Виводить рядок, починаючи із заданого місця.

Заголовок: 

Procedure OutTextXY (X,Y: Integer; Txt: String);

Тут X, У - координати точки виведення; Txt - рядок, що виводиться. Відрізняється від процедури OutText тільки координатами виведення. Покажчик не міняє свого положення.

Процедура SetTextStyle.

Встановлює стиль текстового висновку на графічний екран.

Заголовок:

Procedure SetTextStyle(Font,Direct,Size: Word);

Тут Font - код (номер) шрифту; Direct - код напряму; Size - код розміру шрифту.

Для вказівки коду шрифту можна використовувати наступні заздалегідь певні константи:

const

DefaultFont = 0;{Точковий шрифт 8x8}

TriplexFont = 1;{Потрійний шрифт TRIP.CHR} 

SmallFont = 2;{Зменшений шрифт LITT.CHR}

SansSerifFont = 3;{Прямий шрифт SANS.CHR}

GothicFont = 4;{Готичний шрифт GOTH.CHR}

Зазначу, що ці константи визначають всі шрифти для версій 4.0, 5.0, 5.5 і 6.0. У версії 7,0 набір шрифтів значно розширено, проте для нових шрифтів не передбачені відповідні мнемонічні константи. В цій версії крім перерахованих Ви можете при зверненні до SetTextStyle використовувати такі номери шрифтів:

Номер

Файл

Короткий опис

5

scri.chr

«рукописний» шрифт

6

simp.chr

одноштриховий шрифт типу Courier

7

tscr.chr

Красивий похилий шрифт типуTimes Italic

8

Icom.chr

Шрифт типу Times Roman

9

euro . chr

Шрифт типу Courier збільшеного розміру

10

bold.chr

Крупний двохштриховий шрифт

Шрифт DefaultFont входить в модуль Graph і доступний у будь-який момент. Це -единий матричний шрифт, тобто його символи створюються з матриць 8x8 пікселів. Вся решта шрифтів - векторна: їх елементи формуються як сукупність векторів (штрихів), що характеризуються напрямом і розміром. Векторні шрифти відрізняються більш образотворчими можливостями, але головна їх особливість полягає в легкості зміни розмірів без істотного погіршення якості зображення. Кожний з цих шрифтів розміщується в окремому дисковому файлі. Якщо Ви збираєтеся використовувати який-небудь векторний шрифт, відповідний файл повинен знаходитися у Вашому каталозі, інакше виклик цього шрифту ігнорується і підключається стандартний.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5



2012 © Все права защищены
При использовании материалов активная ссылка на источник обязательна.