У таблиці 3.3 описуються вхідні й вихідні дані, які вибудувані приблизно в тому порядку, у якім вони повинні взаємодіяти з користувачем.
Таблиця 3.3. Опис вхідних і вихідних даних
Вхідні
Вихідні
2. Введення за допомогою курсору напрямку переходу:
- Вліво;
- Вправо;
- Вгору
- Вниз;
ESC - залишити гру в будь-який момент
1 Гра - вивід на екран табло з комбінацією цифр.
Управління у програмі відбувається за допомогою клавіш курсору, а також клавіш END та ESC.
Після того, як гру розпочато, користувачеві пропонується гральне поле (Рис. А.1. Гральне поле), що складається з авторських даних, деяких вказівок щодо керування і грального поля
Рис. А.1. Гральне поле
Користувачеві необхідно за допомогою курсору переміщати клітки табло, до тих пір, поки на екрані не відобразиться, послідовна комбінація цифр. (Рис. А.2 Гральне поле)
Рис. А.2 Гральне поле
Протягом усієї гри, користувач у будь-який момент може покинути гру, для цього досить натиснути клавішу ESC і гра завершує свою роботу.
Страницы: 1, 2, 3